第(1/3)页 游戏包裹满满当当,值钱跟不值钱的东西都很多。 同样的物品可以叠加到99,不同样的东西再小也会占据一个格子。 莱恩被巨大的收获冲击得脑袋都有些眩晕。 简直比中了500万美元还要开心。 他从包裹里面拿出一根绳子,小心翼翼缠绕在永恒之叶的叶柄上,然后将其当做项链佩戴。 这玩意儿不可损坏,没办法打个眼然后将绳子穿过去,只能用这种办法。 佩戴上之后,莱恩顿时就有种实力大增的感觉。 生命值提高没什么特别感觉,倒是魔力的提高让他能够敏锐察觉到周围涌动的冰系魔力。 雪原上其余魔力元素屈指可数,只有冰系魔力元素异常丰富活跃。 可惜他不知道怎么吸收魔力,也不知道该怎么运用,只能眼馋地看着。 “魔剑士的转职证明是怎么回事?” 莱恩自言自语说着,字面上的意思都懂,只是想要获得更多的讯息。 “魔剑士:阿斯加德力量与魔法完美碰撞融合的产物,拥有强大单体突击能力以及群法伤害,转职后自动开启职业模板。” 《狂暴击杀》游戏系统给的解释非常简单,只言片语中也仅仅透露出一些简单内容,无非就是又能近战又能远攻。 比起单纯的近战职业来说,有了魔法的加持会威力更大,在远程火力上面也强悍许多,同时也更容易让对手捉摸不透。 而跟远战职业比起来,近战能力跟保命能力增强。 莱恩害怕的其实是这种万金油职业看起来什么都会,可什么都不精通。 打小怪砍瓜切菜,打boss不知道会不会熄火。 如果要保持近战远攻的战斗力,那他在属性点上面就要比正常职业的玩家多一倍压力,同时还有技能上面的选择。 这款游戏提升一级会增加2点自由属性,可是技能点却是提升两级才会有1点。 现在莱恩已经五级了,原本拥有10个自由属性点,用了3个在力量上面之后还剩7个,可是技能点才只有2个。 要升到六级才会有第3个技能点,因此非常宝贵。 既需要近战技能,又需要远战技能,技能点分配根本不够用。 最重要是莱恩知道游戏的尿性,一个技能点最多是学会这个技能罢了,想要提升威力的话肯定还得继续往里面投入。 任何职业都一样,各有优劣罢了。 想要十全十美几乎不可能,莱恩思索一番之后就决定使用这个转职证明。 早点转职就可以早点拥有专属技能。 省得他近战靠精钢刀乱砍,远战靠猎枪射击。 现在变强的话,还可以继续在这片雪原打怪升级,自身物资比较充足,大不了等巨人回来的时候就撤离。 第(1/3)页